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游戏改变人生+游戏改变世界+游戏化思维(套装共3册)

游戏源于生活,如何用游戏审视生活?
¥ 140.03会员价:¥ 93.35

《游戏改变人生》

如何用游戏化应对压力、挑战和痛苦

(平装)


 

[内容简介]

玩游戏可以让你多活10年,你相信吗?

如果面对人生每个挑战和玩游戏一样充满激情,该有多好?

《游戏改变人生》让这些成为可能。


2009年,知名游戏设计师简·麦戈尼格尔遭遇了严重的脑震荡,她陷入了焦虑和沮丧,甚至想到了自。但她并没有消沉下去,而是把自己的恢复过程变成了一个复原力建设的游戏:SuperBetter。她在博客中分享了一套“创伤后成长”的规则,原本只是给自己设计的激励练习,没想到在美国迅速发酵。如今,美国有40多万人通过这款SuperBetter获得了个人成长,变得更加快乐和健康。SuperBetter也成为了美国国家卫生研究院的大型研究项目。

在《游戏改变人生》中,麦戈尼格尔揭示了近10年的科学研究成果,包括游戏、运动和心理建设。她解释了如何改变我们应对压力、挑战和痛苦的反应,如何在日常生活中培养复原力,仅仅需要一种更加“冒险”的游戏化心态。当我们玩游戏时,我们会展示出强大的心理优势,比如乐观、创造力、勇气和决心。

《游戏改变人生》包含了近100个有趣的任务,任何人都可以尝试这些游戏。另外,书中列举了很多人的真实案例,他们在面对疾病、受伤和其它重大挫折时,通过SuperBetter这款游戏变得更强大;有的人也通过这款游戏实现了减肥、跑马拉松、找到新工作等目标。


《游戏化思维》

改变未来商业的新力量


[内容简介] 

l 本书由开设了全个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。

l 作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。

l 书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。

l 书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面具有可作性。

《游戏改变世界》

(游戏化如何让现实变得更美好)

 

 

[内容简介]

游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。

数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。所有玩家花在《魔兽》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。

游戏,的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开,游戏可以弥补现实的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。

在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”

在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!